健身游戲用戶自我效能影響因素設(shè)計研究
包裝工程
頁數(shù): 11 2024-04-26
摘要: 目的 在全民健身計劃推行的背景下,以健身游戲為媒介研究其對用戶自我效能的主要影響因素,探究健身游戲的設(shè)計方法,幫助用戶優(yōu)化健身體驗。方法 使用結(jié)構(gòu)方程模型分析法,從技術(shù)質(zhì)量、功能質(zhì)量、社交互動、趣味性、易用性和有用性六個方面,分析以上要素與自我效能的內(nèi)在關(guān)聯(lián)程度。發(fā)放問卷482份,通過問卷量表進行數(shù)據(jù)收集,并使用SPSS軟件進行信度分析,確保各指標(biāo)達到適配標(biāo)準(zhǔn)。結(jié)果 對模型路徑...