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編程語(yǔ)言 共有 411253 個(gè)文章

JavaScript 中 docment.write 用轉(zhuǎn)義字符 :

    次次都忘記啊!? 還是寫一下吧:記住啊!docment.write中用轉(zhuǎn)義字符:要用 <pre>標(biāo)簽括起來(lái)??! 例:document.write("高:" + h + "<pre></pre>" + "寬" + w);h 和 w 自己定義.定義和用法pre 元素可定義預(yù)格式化的文本。被包圍在 pre 元...[繼續(xù)閱讀]

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JavaScript 滾動(dòng)標(biāo)題例子

    var?srolltitle?=?window.setInterval(scrollTitle,300);title?=?"歡迎來(lái)到JavaScript的世界,在這里你能收獲很多前端的基本知識(shí)!";function?scrollTitle()?{document.title?=?title;title?=?title.substring(1,?title.length)?+?title.substring(0,?1);}以前小時(shí)候疑惑滾動(dòng)標(biāo)...[繼續(xù)閱讀]

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8. SpringBoot 外部配置的加載順序(優(yōu)先級(jí))

    SpringBoot也可以從以下位置加載配置; 優(yōu)先級(jí)從高到低;高優(yōu)先級(jí)的配置覆蓋低優(yōu)先級(jí)的配置,所有的配置會(huì) 形成互補(bǔ)配置?1.命令行參數(shù) 所有的配置都可以在命令行上進(jìn)行指定 例:?java -jar spring-boot-02-config-02-0.0.1-SNAPSHOT.jar --ser...[繼續(xù)閱讀]

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關(guān)于 java 各進(jìn)制間的 隨便轉(zhuǎn)換

    關(guān)于 java 各進(jìn)制間的 隨便轉(zhuǎn)換都封裝在 Integer類中了?十進(jìn)制轉(zhuǎn)x進(jìn)制 :Integer.toString(i, radix)? 其次 封裝了 二、八、十六進(jìn)制的 直接轉(zhuǎn)。?x進(jìn)制轉(zhuǎn)十進(jìn)制 :?Integer.parseInt(s, radix)??字符串?dāng)?shù) 轉(zhuǎn) 十進(jìn)制數(shù):?Integer.parseInt(s)? 作者:?...[繼續(xù)閱讀]

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從n元文法到神經(jīng)語(yǔ)言模型

    資料來(lái)源https://www.bilibili.com/video/BV11g4y1i7MW80年代的n元語(yǔ)法隱馬爾科夫模型SVMMRFCRF等等提綱1.n元文法2.神經(jīng)語(yǔ)言模型3.問題思考?xì)v史后面詞的出現(xiàn)受前面詞的影響,改進(jìn)為條件概率,數(shù)據(jù)量太大改進(jìn),當(dāng)前詞只和前面n個(gè)詞相關(guān),這樣...[繼續(xù)閱讀]

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Java代碼規(guī)范

    JAVA代碼規(guī)范類,方法的注釋,要以javadoc的方式來(lái)寫.?非Java Dos的注釋,往往是給代碼的維護(hù)者看的,著重告述讀者為什么怎么寫,如何修改,注意什么問題等. ?使用tab操作,實(shí)現(xiàn)縮進(jìn),默認(rèn)整體向右移動(dòng),使用shift + tab整體向左移動(dòng)?運(yùn)算符和...[繼續(xù)閱讀]

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java方法

    public class Demo02 { public static void main(String[] args) { int max = max(10,10); System.out.println(max); } //比大小 public static int max(int num1,int num2){ int result = 0; if(num1==num2){ System.out.println("num1=num2"); return 0...[繼續(xù)閱讀]

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Java ArrayList正確的賦值方式

    直接賦值B=A,這是賦值了引用 ,如下面的例子//'main' method must be in a class 'Rextester'.//Compiler version 1.8.0_111import java.util.*;import java.lang.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;class Rextester{ public static void main(String args[])...[繼續(xù)閱讀]

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真實(shí)場(chǎng)景超分算法-Real-ESRGAN

    1. 介紹在單張圖片超分辨率(Single Image Super-resolution)的問題中,許多方法都采用傳統(tǒng)的 Bicubic 方法實(shí)現(xiàn)降采樣,但是這與現(xiàn)實(shí)世界的降采樣情況不同,太過單一。盲超分辨率(Blind Super-resolution)旨在恢復(fù)未知且復(fù)雜的退化的低分辨率圖...[繼續(xù)閱讀]

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【100個(gè) Unity踩坑小知識(shí)點(diǎn)】| Unity控制物體持續(xù)指向某個(gè)方向

     Unity 小科普老規(guī)矩,先介紹一下 Unity 的科普小知識(shí):Unity是 實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái) 。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,...[繼續(xù)閱讀]

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